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页游大咖专访之罗旭篇:坚信页游市场仍有挖掘潜力

网页游戏:传奇霸业  阅读数:3513   发布时间: 2017年03月09日  发布者: 321

    在第四届中国国际互动娱乐大会上,记者有幸采访到了三七互娱高级副总裁罗旭。


罗旭


 罗旭

    记者:罗总您好!2016年页游市场虽然说大同小异,但还是会有不一样的地方,从您的角度来看,怎样看待2017年的页游市场?


    罗旭:核心的原因是没有足够多的精品网页游戏,产品有一些,但精品相比往年少了。经过这么多年的发展,用户对网页游戏的品质要求越来越高,相应的导致研发需要投入更多的精力,游戏的研发周期开始拉长了。这时候,其实它会出现一个产品相对短缺、周期性的这么一个阶段。


    所以说,去年我觉得确实是有产品不够支撑市场的问题,今年会好很多。


    总体预计,2017年的产品数量相比2016年,精品页游的数量会比2016年有所提高。去年虽然说整体环境不是很好,但我对国内今年的整个市场还是充满信心。


    记者:今天总计发布了8款新产品,那么在新旧产品之间,37游戏是如何取其中的平衡点呢?


    罗旭:老的产品会沿着既有的操作手法持续进行下去,比如《传奇霸业》,我们有一个很大的团队在支持这款传奇类网页游戏,不断进行版本更新迭代,其次,我们有很好的运营团队,不停地在做产品创新。


    今天公布了8款页游产品,但这8款产品里面,我觉得大部分还是挺不错的。去年整个市场规模有跌幅,是因为没有这么多的好产品,其实市场的资源还是有的。对37游戏而言,今年推8款产品,毫无压力。虽然推8款新产品,但是不存在拆东墙补西墙这种现象,我们有足够的市场资源、足够的团队去支持。


    如果要做长线周期的游戏是不会图短期的最高点。所以说新产品是不会对老产品造成影响,对此我是很有信心的。


    记者:关于《航海王OL》这个产品,两三年前,市面上就有很多山寨或者类似名字的产品,您会担心市场会有压榨过剩的情况吗?


    罗旭:不担心。比如《传奇》和《航海王》这些,每一个IP都有很大的价值。IP影响力足够大,它的内容足够丰富,用户群足够多,可以挖掘的东西也是非常多的。以前确实是有类似的产品,但是挖掘的方向不一样,挖掘的用户群体和我们现在做的用户群体影响不大。因为我的用户群足够大,所以我对这个是不担心的。


    记者:这次的新产品《金装传奇》相对其他传奇类页游,您觉得它的亮点在哪儿?


    罗旭:端游的IP改变在于还原它的“味道”,《金装传奇》它的传奇味道更浓,让玩家的感受更加亲切,更加怀旧。另外,它在玩法上,也有一些新的东西,但有这些玩法现在还不方便公布。


    还有一点是,我们在外挂这一块提前做了一些布局,我们会用云监测的手段,尽可能避免一些外挂。


    目前,我们已经开始通过跟网监部门的合作,一起来打击外挂,维护游戏绿色公平的环境。兵贵于提前发声,我们把外挂这个工作做到前面,这也是《金装传奇》一个新的点。


    记者:2016年开始有了做页游电竞化这一概念,咱们在2017年对页游电竞化有没有概念?


    罗旭:过去确实是通过一些现有的产品,把一些电竞的元素、功能加入其中,也确实取得了一些成绩,用户的反响也很不错。


    电竞对页游是有推动作用的,原本有些人认为,页游和电竞结合,好像有点远,但实际上操作下来,它们是可以融合的。当然,研发也好,运营也好,电竞只是锦上添花的事情。


    要说真正去做电竞化的页游产品,目前来说,我觉得还是有点早。


    记者:您如何看待页游、手游双端互通的方式,这方式是否会对页游的发展起到一定的带动作用,这个领域接下来是否值得深度去挖掘?


    罗旭:如果有很多这样的产品,那我觉得双端互通对页游一定是有帮助的。但是目前这样的产品很少,或者是没有,因为它是有难度的。


    其实手游、页游的体验还是有区别的,同一个游戏,它的手机游戏体验跟PC端的体验,可能是PC端更胜一筹。如果双端互通,有可能页游的用户来源就更大了,因为很可能是移动端往PC端带用户,只是说用户的选择问题。


    目前,双端或者多端互通起来,其实是有压力的,未来这个问题一定是能够解决,大家也一直在尝试怎么解决这个问题。


    记者:杨洋代言的《少年群侠传》可以说是非常成功的,今年的8款新游戏会请明星代言吗?


    罗旭:我觉得肯定会有,但是不可能每一款页游产品都会找代言人,因为每款产品都是有特性的,比如说《航海王OL》,这个IP太大了。如果说一定要请一个代言人来代言这款网页游戏,那是很难找到匹配的人。


    请代言人是没问题的,但我们是得经过一番分析,最终决定请谁,是不是合适,这八款产品里面一定会有代言人,只是说需要每一款游戏具体情况具体分析。


    记者:在今天的会议上,有谈到出海这个问题,现在很多外国的厂商觉得中国的市场比较好,考虑把产品放到中国来做,你是怎么看待这种情况的?


    罗旭:在整个页游市场,中国的出口是最大的,当然也会有外面的网页游戏进到国内,我觉得国内的需求还是挺大的,如果外面提供足够优秀的产品进来,其实是很好的事情,值得我们国内的厂商去学习,去交流,我觉得这并不是一件坏事,同时这也并不是一件容易的事。


    记者:这8款新产品今年是否会在海外上线?会有相关的影视联动吗?


    罗旭:这8款产品今年都会出海,国内先上,然后海外再上,因为同一个研发团队,先做国内版本,调好了,产品上线,到一定程度,再做国外的产品,做一些本地化,所以说是会往后延。


    今年在海外上线是有一定的产品,但大部分的产品是在明年。


    在采访最后,罗总总结到:凝心聚力,砥砺前行,在页游市场环境面临严峻考验的情况下,我们应该保持信心和干劲,坚信页游市场仍有挖掘潜力,坚持精品游戏的发展方向,与各大CP商、各大平台、还有PC渠道强强抱团,优势互补,定能创造网页游戏的新未来。

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