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大佬面对面!对话《蓝月传奇》制片人易春晖

网页游戏:蓝月传奇  阅读数:2991   发布时间: 2017年04月28日  发布者: tongyangming

  在网页游戏飞速发展的这几年,我们见过最多的页游就是传奇类页游,很多人瞧不起传奇类网页游戏,认为这种页游简单无脑,甚至是粗暴,但为何有那么多制作人热衷于传奇页游呢?!这个问题,思想含蓄的人会说是情怀,而许多直白的人却会用“钱”来回答。


  战、法、道,传奇的标志,玩家的情怀


  本次的主角,他是谁?


  易春晖,《蓝月传奇》制作人,08年大学毕业后,因为喜欢打游戏,投身于了当时轰轰烈烈的网页游戏大潮中。


  在《蓝月传奇》之前,易春晖有许多页游作品,比如《征战天下》、《名将风云》等等,你或许听过,或许没听过,但据我所知,这次似乎是他第一次制作传奇类页游,从前面的几款游戏到一款传奇页游,这中间的转变委实有些大了。


蓝月传奇制作人易春晖


 蓝月传奇制作人易春晖

  制作传奇页游的缘由:为什么会去做一款“传奇”?


  “最开始是打算做一款ARPG类的网页游戏,有两个想法,一个是做国战类产品,一个是做传奇类产品,最后想了想,还是觉得传奇页游会更靠谱一些。”


  我感觉这并不是一个很好的想法,起码《传奇霸业》、《雷霆之怒》这些经典的传奇类网页游戏带来的压力太大了。


  “环境就这样,这些游戏也有一些年头了,或许有玩家想换换口味,现在都去做手游,但页游还在那里,越多人不愿意或者不敢尝试去做传奇,我们去做并且做精的情况下,成功的可能性就会越高”


  《蓝月传奇》留下的特别印象并不多,许多复古的设定,比如类似蜡烛效果的画面,强化需要黑铁矿的设定,这些设定,其实在传奇页游中不甚重要,但给老玩家的冲击并不小。还有一些传统页游中的花样百出的强化升阶,在《蓝月传奇》中,也被精简了许多,少了许多消费点,为什么这么设计?


  “我们在很多细节设定上,都尽力去还原原版传奇的设定,前60级的新手期,基本就是老传奇的各个地图、装备、NPC的过场,玩家会经历矿洞、祖玛沃玛猪洞等各个经典地图。”


  “尽量采用原本存在的一些元素来包装各种玩法,这些元素一定是要能在传奇中找到的,老传奇玩家看见了会有些许共鸣。在这个基础上,我们非常关注操作的简洁性。就用强化的例子来说,传统页游都喜欢强化后获取新装备时,去转移强化等级,这些界面通常非常复杂难懂,我们希望玩家把游戏的精力更多的用在研习游戏策略上,所以我们才对强化做出这种改进,让玩家不再需要关注如何进行继承强化等级这种复杂操作”


  玩家提问环节


  第一个:首测会开放商城吗?


  “首测开放商城,而且有对应的封测活动,在线每分钟可以获取500元宝,同时会有VIP成长点配送给大家体验”


  第二个:首测或者不删档测试时,商城会卖强化用的黑铁矿吗?


  “黑铁矿石会出售,不过我更希望大家去矿洞挖,如果挖不够,可以领取媒体礼包啊!里面大量的黑铁矿石”。


  第三个:首测结束后,多久开启不删档测试?


  “这个要根据情况来定了,目前暂定的是七天,主要取决于我们是否已经搜集到我们需要的数据 ”


  第四个:这次测试,服务器准备工作能承受住玩家压力吗?


  “恩,目前都进展顺利,大家都在跑游戏体验最后的版本了。服务器压力这块,我想主要取决于玩家的热情,如果来体验的玩家非常多的话,我想我们肯定会加开服务器来分流”


  第五个:玩家的充值会得到长期的保值吗?


  “这次是不能充值的,但会发放大量元宝给大家。所以如果想充值,需要等下次不删档测试了”


  本次测试无法充值,还倒送大家元宝?制作人你可不要骗我,为什么考虑这么做?


  “我们希望尽可能多的老玩家能够来体验我们的游戏,因为在做蓝月传奇这款游戏的时候,核心思路就是这个玩法能够满足正统老玩家的需求,所以请他们多帮我们体验游戏,并多多支持,给予反馈”


  关于游戏的一些深度话题


  关于“游戏生态”这个问题你怎么看,传奇玩家层次差距比较大,当大R达到游戏顶点后,大家看到大佬,往往也不愿意和他们玩游戏,大R也感到无聊,最后这个区其实就废了。对于这部分,易哥,《蓝月传奇》有考虑吗,会怎样处理呢?


  “这是个非常好的问题,大家其实都知道这个点,综合来看的话,如果在游戏品质不错的前提下,数值差距越小的游戏,生命周期会越长。大家看到大佬不愿意和他们玩,主要也是因为他们已经不在同一个层级上,玩不到一块去。”


  “蓝月传奇的做法是,第一个是多关注非R玩家的体验,特别是游戏前期,要持续给他们成就感,让他们能在游戏中持续的玩下去,所以你会发现蓝月传奇的所有养成都切得非常细,每天只要登录就可以获得战力的提升。相反,我们会对超R进行一些限制,比如很多道具每天最多只能买多少个,这样会让大家不会在短期内形成无法逾越的差距,变相的让你说的那个顶点尽量晚一点到来。简单来说,不单纯为了挣钱而设计玩法系统,先规划好免费玩家的成长路线,在他们能接受的程度上再去设计付费。这个是第一点,就是数值层面的控制。”


  “第二点,就是策略层面的控制。游戏最终终会达到你所说的那个点,但在游戏体验上除了强PK,其实所有玩家之间还有个合作体验,其实合作也是人类很重要的一种社群行为。蓝月传奇中设置了很多合作体验,家族守护玩法、家族秘境以及后期的玛法秘境玩法,在PVE的活动中,大佬反而是非常受大家欢迎的一类人群,我打不过的怪,他能帮我扛,免费玩家可以跟在后面喝汤。竞争与合作,肯定都会存在着,在不同场合,大家会改变看法。另外,游戏后期的玛法秘境会为高级玩家提供一个特殊的去处,这个玩法会让“最后就是无聊”这点发生改观。”


  总的来说,就是通过限制大R,扶持小R和非R玩家,维持游戏生态的平衡?


  “我们真的为弱势群体提供了很多保护, 比如夜战比奇,被击杀的玩家会获得20%全属性提升的BUFF,如果连续被击杀多次,可能属性上反而可以压制之前攻击他的玩家,实现复仇”。


  但是我觉得,这会导致大R玩家感觉玩的不爽,就是那种只靠充钱获得快感的玩家。


  “可能是我表述的问题,其实蓝月传奇并不会避免玩家的正面对冲,反而非常多的引导玩家去强PK。比如龙城争霸、夜战比奇、激情闭关和押镖等玩法,都是非常鼓励玩家进行PK的。蓝月传奇中有强PK玩法,也有竞争类的PVE玩法,同时有合作类的PVE玩法,还有一些休闲挂机的玩法,我想正是因为有多个维度的玩法覆盖,才能让蓝月传奇这款游戏受到更多玩家的喜爱吧”


  对本次测试的一些期待和建议


  对于这款《蓝月传奇》,易哥你有什么期待吗?是收入,口碑或者是玩家数量?


  “作为一个游戏人,我希望所有玩蓝月传奇的玩家都能在游戏过程中获得乐趣,这就足够了”


  对参与本次测试的玩家有什么建议吗?


  “蓝月传奇boss难度还是比较高的,希望告知玩家,早日加入行会,组队去挑战!”

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