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爵位是限制玩家城池数量的一个指标,一定的爵位才能有一定数量的城池,否则即使城池民心<0,也不能占领该城池。没有占领城池的胜利者,类同于掠夺,最多可以带走城池内所有资源和黄金,同时受到自己军队携带量的限制。

战争系统概述

    爵位是限制玩家城池数量的一个指标,一定的爵位才能有一定数量的城池,否则即使城池民心<0,也不能占领该城池。


    没有占领城池的胜利者,类同于掠夺,最多可以带走城池内所有资源和黄金,同时受到自己军队携带量的限制。


    如果城池被占领,则攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城市内,此时可以保留城池内所有的资源。

战斗过程

    正面攻击时,战场距离是从最大射程距离再+200开始战斗。


    每一回合,按照速度决定行动次序,速度快的军队先行动。速度相同时,防守方先行动。如果双方都在射程内,则攻击方的每次进攻都将遭到防御方的反击。


    其反击人数按照被攻击后的数量计算,每回合每个兵种攻击一个目标,如果射程内有指定目标则攻击制定目标,如果没有则任意攻击一个。

城防修复

    城墙中的城防则根据“维修技术”的等级,按比例修复。

占领城池

    在攻城战中,如果进攻方胜利,会减少城池民心1。如果城池民心被占领为0时,则该城池被进攻方占领。

外出军队

    城池被占领后,该城池派出去的军队将立刻成为中立的NPC野兵。随机选择附近的一块野地驻扎。

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