一、参与条件
1、开放时间:每日11:00~13:00;17:00~19:002、报名规则:玩家爵位达到大夫
3、系统入口:在【跨服】中点击【热血战棋】进入报名
4、匹配规则:每个整点前10分钟为匹配时间。每局匹配玩家为8人。若在当前匹配时间结束后仍未匹配到的玩家,可参与下一整点的匹配。
二、玩法简介
1、棋子:商城中会刷新不同稀有度的棋子。玩家可使用金币进行刷新及购买棋子,若手牌区棋子已满或金币不足时将无法购买棋子。每次刷新的价格为金币*2,每回合开始阶段可自动免费刷新一次,每次可刷新5个棋子。玩家可将手牌区或者场上的棋子根据棋子的稀有度及星级进行出售。棋子的购买及出售价格可参考下表:
普通 | 优秀 | 精良 | 史诗 | 热血 | |
购买价格 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
出售价格 | 1*星级 | 2*星级 | 3*星级 | 4*星级 | 5*星级 |
魏:削弱对方的防御力
成套 | 效果 |
2 | 敌方所有单位防御力-20% |
4 | 敌方所有单位防御力-50% |
6 | 敌方所有单位防御力-高 |
成套 | 效果 |
2 | 蜀势力单位攻击+30% |
4 | 蜀势力单位攻击+60% |
6 | 蜀势力单位攻击+80%;其余势力单位攻击+20% |
成套 | 效果 |
2 | 吴势力1星升2星的棋子需求数量-1 |
4 | 吴势力2星升3星的棋子需求数量-1 |
成套 | 效果 |
1 | 当且仅当己方场上只存在一个南蛮单位时,己方南蛮单位攻击力+50% |
4 | 南蛮单位攻击力+高 |
成套 | 效果 |
2 | 回合结束时金币+1 |
4 | 回合结束时金币+3 |
成套 | 效果 |
3 | 生命值+20%; |
6 | 生命值+20%;且提升自身当前生命值10%的攻击力 |
9 | 生命值+40%;且提升自身至多生命值10%的攻击力 |
普通 | 优秀 | 精良 | 史诗 | 热血 | |
棋池棋子数 | 30 | 25 | 25 | 17 | 13 |
1-2回合 | 高 | 0% | 0% | 0% | 0% |
3-4回合 | 70% | 25% | 5% | 0% | 0% |
5-8回合 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
8-12回合 | 35% | 35% | 25% | 5% | 0% |
12-17回合 | 25% | 34% | 30% | 10% | 1% |
17-23回合 | 20% | 30% | 32% | 15% | 2% |
23-30回合 | 15% | 20% | 30% | 25% | 7% |
30回合~ | 10% | 15% | 30% | 30% | 10% |
回合收入:
可获得金币数量 | |
排名靠前回合 | 2 |
第二回合 | 3 |
第三回合后 | 4 |
当前金币数量 | 可获得金币数量 |
10~19 | 1 |
20~29 | 2 |
30~39 | 3 |
40~49 | 4 |
>50 | 5 |
4、棋子上/下场规则:每回合只可在行动阶段进行棋子的上/下场操作,若上场棋子大于至多可上场棋数,系统将随机把多余的棋子移至手牌区。若手牌区无法放下所有多余棋子,则先放满手牌区后会将多余的棋子自动出售。
5、棋子升星规则:3颗完全相同的棋子将自动合成高1级星级的棋子,相当高为3星级。例如:3颗1星长枪兵将合成1颗2星长枪兵。星级会影响棋子的基础属性,星级越高则棋子的基础属性就越高。
6、棋子上场规则:每回合可上场的棋子数会根据回合数进行提升。具体可上场棋子数可参考下表:
回合数 | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 12 | 17 | 23 | 30 | 38 |
可上场棋子数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
8、伤害计算:败方伤害=2点基础伤害+场上剩余地方棋子伤害。棋子伤害可参考下表:
稀有度 星级 | 普通 | 优秀 | 精良 | 史诗 | 热血 |
1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
10、奖励计算:每场战斗结束后系统将根据玩家在该场的排名发放热血铸币,玩家在商城使用热血铸币进行道具兑换。排名可获得的热血铸币可参考下表:
名次 | 可获得热血铸币数量 |
1 | 500 |
2 | 300 |
3 | 200 |
4 | 100 |
5 | 50 |
6 | 30 |
7 | 10 |
8 | 5 |