网页游戏:热血三国 阅读数:1092 发布时间: 2026年01月12日 发布者:xiaochunjie
亲爱的玩家: 《热血三国》将于1月13日10:30~14:30期间进行停服更新,本次更新的内容为:
1、上线无双乱斗第四赛季,优化并新增部分玩法:1)乱斗新增三种赛季模式,分别是【死斗】,【游击】、【混战】模式。三种赛季的出牌规则分别为:【死斗】除特殊卡牌之外,仅可向对位目标出牌。【游击】每轮对非对位目标仅限使用一张卡牌。【混战】无限制,可对任意目标自由出牌。第四赛季的赛季模式为【死斗】。
2)新增武将:郭嘉、孙策、张角。
3)优化部分将领技能。具体如下:吕布-飞将修改前:被动:吕布在斗将战开始时,增加基于双方速度差值4/5/6/7%的伤害加成修改后:被动:吕布在斗将战开始时,增加基于双方速度差值6/7/8/9%的伤害加成
吕布-震敌胆魄
修改前:战斗中,目标暴击后,暴击率4/5/6/7%%,暴击伤害15/20/25/30%,承伤系数5/5/5/5%,持续1回合修改后:战斗中,目标暴击后,暴击率4/5/6/7%,暴击伤害15/20/25/30%,承伤系数5/5/5/5%,持续2回合
赵云-龙胆修改前:被动:被动:如果赵云是第二个上场的武将,闪避率4/4.5/5/5.5%,闪避后,闪避率4/4.5/5/5.5%,可叠加修改后:被动:被动:如果赵云是第二个上场的武将,闪避率4/4.5/5/5.5%,攻击后,闪避率2.5/3/3.5/4%,可叠加
张辽-风袭修改前:被动:张辽暴击后,暴击伤害20/24/30/36%,敌方格挡率-7/-7/-7/-7%,可叠加修改后:被动:张辽暴击后,暴击伤害28/32/36/40%,敌方格挡率-6/-7/-8/-9%,可叠加
张辽-金戈铁马修改前:被动:如果张辽是第一个上场的武将,张辽的伤害加成7/8/9/10%,承伤系数-7-8-9-10修改后:被动:张辽的伤害加成7/8/9/10%,承伤系数-7-8-9-10%
孙尚香-变击连环修改前:战斗开始时,目标连-6/-4/+4/+6%,攻击后,连击率-2.5/-2/+2/+2.5%,可叠加,持续1轮修改后:战斗开始时,目标连击率-6/-4/+4/+6%,攻击后,连击率-2.5/-2/+2/+2.5%,可叠加,持续2轮
貂蝉-美人计修改前:如果对方为异性,格挡率+10/+12/+14/+16%,连击率+4/+5/+6/+7%; 如果对方为同性,暴击率+9/+10/+11/+12%,韧性+9/+10/+11/+12%,持续1轮修改前:如果对方为异性,格挡率+10/+12/+14/+16%,连击率+4/+5/+6/+7%; 如果对方为同性,暴击率+9/+10/+11/+12%,韧性+9/+10/+11/+12%,持续2轮
貂蝉-敌勇修改为秋波暗送修改前:目标攻击10/12/15/18%,速度10/10/10/10%,持续1轮修改后:目标攻击7/9/11/14%,速度8/9/10/12%,持续2轮
孙坚-虎将雄风
修改前:被动:友方所有武将生效,防御力7/8/9/10%,格挡概率9/10/11/12%修改后:被动:友方所有武将生效,防御力6/7/8/9%,格挡概率8/9/10/11%
典韦-古之恶来Ⅱ修改前:被动:典韦如果是最后一名上场的武将,典韦的破击率10/12/14/16%,暴击率-20/-20/-20/-20%
修改后:被动:典韦如果是最后一名上场的武将,典韦的破击率13/15/17/19%,暴击率-20/-20/-20/-20%
祝融-踏阵助威修改前:被动: 友方所有武将生效,弓兵武将连击率5.5/6/6.5/7%;非弓兵武将伤害系数5.6/6.4/8/10%修改后:被动: 友方所有武将生效,弓兵武将连击率5/6/7/8%;非弓兵武将伤害系数5.6/6.4/8/10%
祝融-趁势猛攻修改前:目标在进入战斗后,伤害加成-7/-8/-9/-10%,敌方连击率5/5.5/6/6.5%,持续1轮修改后:目标在进入战斗后,伤害加成-5/-6/-7/-8%,敌方连击率3.5/4/4.5/5%,持续2轮
司马懿-鬼谋修改前:目标受到攻击后,暴击-4.5/-5/5.5/-6%,破击率-3.5/-4/-4.5/-5%,格挡率-2/-2.5/-3/-3.5%,持续1轮
修改后:在场血量百分比最高的将领 (除自己): 目标受到攻击后,暴击-4.5/-5/5.5/-6%,破击率-3.5/-4/-4.5/-5%,格挡率-2/-2.5/-3/-3.5%,持续2轮
司马懿-奇策修改前:目标如果是弓兵,伤害加成+14/+16/+20/+25%;目标如果是步兵,破击伤害+30/+40/+50/+60%;目标如果是骑兵,暴击伤害+40/+50/+60/+70%,持续1轮修改后:自身与随机一名将领: 目标如果是弓兵,伤害加成+14/+16/+20/+25%;目标如果是步兵,破击伤害+30/+40/+50/+60%;目标如果是骑兵,暴击伤+40/+50/+60/+70%,持续2轮
姜维-幼麟修改前:被动:姜维的暴击率-999%,破击率-999%,连击率8/9/10.5/12%,伤害加成10/11/12/13%
修改前:被动:姜维的暴击率-999%,破击率-999%,连击率12/14/16/18%,伤害加成12/13/14/15%
董卓-横征暴敛修改前:被动:董卓承伤系数-8/-10/-12/-14%,战斗开始时,敌方承伤系数5/6/7/8%修改后:被动:董卓承伤系数-8/-10/-12/-14%,战斗开始时,敌方承伤系数+8/+10/+12/+14%
黄盖-孤勇修改前:目标韧性+10%,伤害加成+8/+9/+10/+11%,目标战斗开始时,如果被敌方克制,反弹概率+14/+16/+18/+20%;如果克制敌方,反弹比例+22/+24/+26/+30%,持续1轮
修改后:目标韧性+10%,伤害加成+8/+9/+10/+11%,目标战斗开始时,如果被敌方克制,反弹概率+14/+16/+18/+20%;如果克制敌方,反弹比例+22/+24/+26/+30%,持续2轮
黄盖-诈降修改前:目标伤害加成+7/+8/+9/+10%,连击率+5/+6/+7/+8%,承伤系数+8%,持续1轮修改后:目标伤害加成+7/+8/+9/+10%,连击率+5/+6/+7/+8%,承伤系数+8%,持续2轮
甄氏-流霞轻舞
修改前:被动:友方所有武将生效,速度10/12/14/16%,连击率4/4.5/5/6%,攻击后回复已损失生命1.4/1.6/1.8/2%修改后:被动:友方所有武将生效,速度10/12/14/16%,连击率4/4.5/5/6%,攻击后回复已损失生命1.1/1.3/1.5/1.7%
张飞-义薄云天修改前:被动:友方所有武将,受到攻击后,伤害加成1.2/1.4/1.7/2%,承伤系数-1.2/-1.4/-1.7/-2%,吸血比例2/2.2/2.4/2.6%
修改后:被动:友方所有武将,受到攻击后,伤害加成1.1/1.3/1.5/1.8%,承伤系数-1.1/-1.3/-1.5/-1.8%,吸血比例1.8/2/2.2/2.4%
4)修改个人运势:龙胆亮银枪器魂。
修改前:个人运势:个人运势:被动:闪避率7.5%,格挡率-7.5%修改后:个人运势:个人运势:被动:闪避率10%,格挡率-10%
5)新增特殊属性:重伤率。新增属性效果如下:重伤率越高,回血、吸血的效果越差。
6)新增公共主动卡牌:幸运手捧雷、求死扶伤、铁索连环。新增卡牌效果如下:幸运手捧雷:除自身以外的随机目标在战斗开始时,受到基于当前生命-20/-25/-30/-35%的伤害,持续1轮公共主动卡牌-救死扶伤: 稀有卡牌:自身与随机一名将领: 回复基于最大体力6/7/8/9%的体力,持续1轮公共主动卡牌-铁索连环: 稀有卡牌:自身与随机一名将领: 承伤系数4.8/5.7/7.4/9.1%,持续2轮
7)赛季排行榜新增道具:九霄装备。
2、修复放弃蛮夷主寨后对应称号显示异常的问题。3、修复名将特定好感任务无法完成的问题。4、优化联盟军情显示。感谢您的支持与理解,祝您游戏愉快!
《热血三国》运营团队
2026年1月12日