亲爱的玩家:
《热血三国》将于5月28日例行维护期间进行版本更新,本次更新的内容为:
1、上线无双乱斗第五赛季,优化并新增部分武魂卡牌:
1)本赛季乱斗为【死斗】模式。
2)新增武将:周瑜(吴、弓兵),马超(蜀、骑兵)、吕玲绮(群、骑兵)。
3)优化部分将领技能。具体如下:
吕布-勇冠三军
修改前:被动:吕布的速度10 / 11 / 12 / 13%,承伤系数5 / 5 / 5 / 5%,暴击率10 / 11 / 12 / 13%。
修改后:被动:吕布的速度8 / 9 / 10 / 11%,承伤系数6 / 6 / 6 / 6%,暴击率10 / 11 / 12 / 13%。
吕布-震敌胆魄
修改前:战斗中,目标暴击后,暴击率4 / 5 / 6 / 7%,暴击伤害15 / 20 / 25 / 30%,承伤系数5 / 5 / 5 / 5%,持续2回合。
修改后:战斗中,目标暴击后,暴击率3 / 4 / 5 / 6%,暴击伤害10 / 14 / 18 / 22%,承伤系数5 / 5 / 5 / 5%,持续2回合。
关羽-青龙偃月
修改前:被动:关羽的连击(震慑)率6.5 / 7 / 7.5 / 8%
修改后:被动:关羽的连击(震慑)率7.5 / 8.5 / 9.5 /11%
关羽-破军
修改前:目标在攻击后,伤害加成2.8 / 3.2 / 4 / 5%,可叠加,持续1轮。
修改后:目标在攻击后,伤害加成3.5 / 4 / 5 / 6.5%,可叠加,持续1轮。
赵云-七进七出
修改前:被动:赵云在闪避后,伤害加成3.3 / 4 / 4.6 /5.3%,承伤系数-3.3 / -4 / -4.6 / -5.3%。
修改后:被动:赵云在闪避后,伤害加成4 / 5 / 6 / 7%,承伤系数-4 / -5 / -6 / -7%。
赵云-青釭剑
修改前:开战时,我方伤害加成10 / 11 / 12 / 15%,敌方防御力-10 / -11 / -12 / -15%,持续1轮。
修改后:开战时,我方伤害加成12 / 13 / 14 / 18%,敌方防御力-12 / -13 / -14 / -18%,持续1轮。
诸葛亮-借东风
修改前:全场所有武将,暴击率-5 / -6 / -7 / -8%,破击率-5 / -6 / -7 / -8%,格挡率-5 / -6 / -7 / -8%,连击率5 / 5 / 5 / 5%,持续2轮。
修改后:全场所有武将,暴击率-6 / -7 / -8.5 / -10%,破击率-6 / -7 / -8.5 / -10%,格挡率-6 / -7 / -8.5 /-10%,连击率6 / 6 / 6 / 7%,持续2轮。
诸葛亮-激将法
修改前:目标战斗开始时,连击率8 / 9 / 10 / 12%,敌方暴击率8 / 8 / 8 / 8%,敌方破击率8 / 8 / 8 / 8%,持续1轮。
修改后:目标战斗开始时,连击率10 / 11 / 13 / 17%,敌方暴击率9 / 10 / 10 / 12%,敌方破击率9 / 10 / 10 / 12%,持续1轮。
刘备-桃园结义
修改前:被动:友方所有武将生效,开战时,回复最大体力5 / 6 / 7/ 8%的体力。
修改后:被动:友方所有武将生效,开战时,回复最大体力6 / 7 / 9/ 10%的体力。
刘备-携民渡江
修改前:开战时,回复已损失体力10 / 12 / 14 / 16%的体力,持续1轮。
修改后:开战时,回复已损失体力12 / 14 / 16 / 20%的体力,持续1轮。
刘备-煮酒论英
修改前:目标的连击(震慑)率7 / 8 / 9 / 12%,持续1轮。
修改后:目标的连击(震慑)率8 / 9 / 10.5 / 14%,持续1轮。
孙尚香-红颜
修改前:被动:友方所有武将生效,弓兵武将伤害加成6.5 / 8.6 /10.8 / 14%,非弓兵武将承伤系数-4.8 / -5.7 / -7.4 / -9.1%。
修改后:被动:友方所有武将生效,弓兵武将伤害加成5.8 / 7.5 /9.5 / 12%,非弓兵武将承伤系数-4.2 / -5 / -6.5 / -8%。
貂蝉-闭月
修改前:被动:友方所有武将生效,开战时,如果敌方是异性,承伤系数-6.5/ -7.4 / -9.1 / -10.7%;如果敌方是同性,伤害加成7 / 8 / 10 / 12.5%。
修改后:被动:友方所有武将生效,开战时,如果敌方是异性,承伤系数-6/ -7 / -8.5 / -10%;如果敌方是同性,伤害加成6.5 / 7.5 / 9 / 11.5%。
貂蝉-美人计
修改前:如果对方为异性,格挡率10 / 12 / 14 / 16%,连击率4 / 5 / 6 / 7%;如果对方为同性,暴击率9 / 10 / 11 / 12%,韧性9 / 10 / 11 / 12%,持续2轮。
修改后:如果对方为异性,破击率5 / 6 / 7 / 8%,连击率4 / 5 / 6 / 7%;如果对方为同性,暴击率9 / 10 / 11 / 12%,韧性9 / 10 / 11 / 12%,持续2轮。
孙坚-虎将雄风
修改前:被动:友方所有武将生效,防御力6 / 7 / 8 / 9%,格挡概率8 / 9 / 10 / 11%。
修改后:被动:友方所有武将生效,防御力4.2 / 4.8 / 6 /7.5%,格挡概率5.6 / 6.4 / 8 / 10%。
典韦-古之恶来Ⅰ
修改前:被动:典韦如果是最后一名上场的武将,典韦的破击伤害65 /75 / 85 / 95%,暴击伤害-50 / -50 / -50 / -50%。
修改后:被动:典韦如果是最后一名上场的武将,典韦的破击伤害75 /85 / 100 / 115%,暴击伤害-40 / -40 / -40 / -40%。
典韦-古之恶来Ⅱ
修改前:被动:典韦如果是最后一名上场的武将,典韦的破击率13 / 15/ 17 / 19%,暴击率-20 / -20 / -20 / -20%。
修改后:被动:典韦如果是最后一名上场的武将,典韦的破击率15 / 17/ 20 / 23%,暴击率-20 / -20 / -20 / -20%。
典韦-破阵威慑
修改前:目标在开战时,使敌方闪避率-3.8 / -6.8 / -7.5/ -9.7%,格挡率-8 / -8 / -8 / -8%,持续2轮。
修改后:目标在开战时,使敌方闪避率-6 / -8 / -10 /-13%,格挡率-9 / -10 / -11 / -13%,持续1轮。
曹操-魏武雄才
修改前:被动:友方所有武将生效,暴击率8 / 9 / 10 / 11%,破击率5 / 6 / 7 / 8%,格挡率-12 / -12 / -12 / -12%,闪避率-6 / -6 / -6 / -6%。
修改后:被动:友方所有武将生效,暴击率9 / 10.5 / 12 /14%,破击率6 / 7.5 / 9 / 11%,格挡率-8/ -8 / -8 / -8%,闪避率-4 / -4 / -4 / -4%。
曹操-孟德新书
修改前:被动:友方所有武将生效,吸血比例5 / 5.5 / 6 /6.5%。
修改后:被动:友方所有武将生效,吸血比例5 / 6 / 7 / 8%。
太史慈-笃烈先锋
修改前:被动:太史慈是首位上场时,伤害加成10 / 11 / 12 /13%,格挡率16 / 16 / 16 / 16%。
修改后:被动:太史慈是首位上场时,伤害加成11 / 12.5 / 14/ 16%,格挡率14 / 15 / 16 / 17%。
太史慈-狂歌
修改前:被动:太史慈在战斗中,格挡后,格挡概率5 / 6 / 7 /8%,伤害加成4 / 4.5 / 5 / 5.5%。
修改后:被动:太史慈在战斗中,格挡后,格挡概率6 / 7 / 8.5/ 10%,伤害加成5 / 6 / 7 / 8%。
太史慈-破敌
修改前:目标受到攻击后,防御-2.5 / -3 / -3.5 /-4%,持续2轮。
修改后:目标受到攻击后,防御-2 / -3 / -4 / -5%,持续1轮。
吕蒙-白衣渡江
修改前:被动:友方所有武将生效,韧性10 / 10 / 10 /10%,伤害加成5 / 6 / 7 / 8%;战斗开始时,如果克制敌方,承伤系数-4 / -5 / -6 / -8%。
修改后:被动:友方所有武将生效,韧性4.9 / 5.6 / 7 /8.8%,伤害加成4 / 5 / 6 / 7%;战斗开始时,如果克制敌方,承伤系数-2.1 / -2.4 / -3 / -3.8%。
吕蒙-协战
修改前:目标如果是弓兵,伤害加成10 / 12 / 15 / 18%;目标如果非弓兵,格挡率16 / 18 / 21 / 24%,持续1轮。
修改后:目标如果是弓兵,伤害加成8 / 10 / 13 / 17%;目标如果非弓兵,格挡率13 / 15 / 18 / 23%,持续1轮。
黄盖-苦肉计
修改前:被动:友方所有武将,反弹概率40 / 40 / 40 /40%,反弹比例17 / 18 / 19 / 20%。
修改后:被动:友方所有武将,反弹概率42 / 44 / 45 /48%,反弹比例22 / 24 / 26 / 30%。
黄盖-孤勇
修改前:目标韧性10 / 10 / 10 / 10%,伤害加成8 / 9 / 10 / 11%,目标战斗开始时,如果被敌方克制,反弹概率14 / 16/ 18 / 20%;如果克制敌方,反弹比例22 / 24 / 26 / 30%,持续2轮。
修改后:目标韧性10 / 10 / 10 / 12%,伤害加成10 / 12 / 14 / 18%,目标战斗开始时,如果被敌方克制,反弹概率18 /21 / 24 / 30%;如果克制敌方,反弹比例26 / 29 / 32 / 40%,持续2轮。
黄盖-诈降
修改前:目标伤害加成7 / 8 / 9 / 10%,连击率5 / 6 / 7 / 8%,承伤系数8 / 8 / 8 / 8%,持续2轮。
修改后:目标伤害加成9 / 10 / 12 / 16%,连击率6 / 7 / 9 / 12%,承伤系数5 / 5 / 5 / 5%,持续1轮。
甄氏-流霞轻舞
修改前:被动:友方所有武将生效,速度10 / 12 / 14 /16%,连击率4 / 4.5 / 5 / 6%,攻击后回复已损失生命1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7%。
修改后:被动:友方所有武将生效,速度10 / 12 / 14 /16%,连击率2.5 / 3 / 3.5 / 4%,攻击后回复已损失生命0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7%。
张飞-义薄云天
修改前:被动:友方所有武将,受到攻击后,伤害加成1.1 / 1.3 /1.5 / 1.8%,承伤系数-1.1 / -1.3 / -1.5 / -1.8%,吸血比例1.8 / 2 / 2.2 / 2.4%。
修改后:被动:友方所有武将,受到攻击后,伤害加成0.8 / 1 /1.2 / 1.5%,承伤系数-0.5 / -0.6 / -0.7 / -0.9%,吸血比例0.8 / 1 / 1.2 / 1.5%。
郭嘉-十胜十败
修改前:目标重伤率-10 / -10 / -10 / -10%,承伤系数-8 / -9 / -10 / -11%,战斗开始时,敌方重伤率10 / 10 / 10/ 10%,敌方承伤系数8 / 9 / 10 / 11%,持续1轮
修改后:目标重伤率-8 / -8 / -8 / -10%,承伤系数-6 / -7 / -8 / -10%,战斗开始时,敌方重伤率8 / 8 / 8 /10%,敌方承伤系数6 / 7 / 8 / 10%,持续1轮。
郭嘉-遗计Ⅱ
修改前:被动:郭嘉首位上场时,伤害加成-12 / -14 / -16/ -18%,吸血比例-7 / -8 / -9 / -10%,暴击伤害-20 / -25 / -30 / -35%,破击伤害-30 / -40 / -50 /-60%。
修改后:被动:郭嘉首位上场时,伤害加成-8 / -10 / -12 /-14%,吸血比例-4 / -5 / -6 / -7%,暴击伤害-14 / -18 / -22 / -26%,破击伤害-22 / -30 / -38 /-46%。
郭嘉-遗计Ⅲ
修改前:被动:郭嘉首位上场时,友方武将,伤害加成12 / 14 /16 / 18%,吸血7 / 8 / 9 / 10%,暴击伤害20/ 25 / 30 / 35%,破击伤害30 / 40 / 50 / 60%。
修改后:被动:郭嘉首位上场时,友方武将,伤害加成7 / 8 / 10/ 12.5%,吸血2.1 / 2.4 / 3 / 3.8%,暴击伤害12.6 / 14.4 / 18 / 22.5%,破击伤害21 / 24 / 30 /37.5%。
孙策-小霸王
修改前:被动:孙策在战斗开始时,将所有格档率以21 / 23 / 25/ 27%转化为连击率,承伤系数8 / 8 / 8 / 8%。
修改后:被动:孙策在战斗开始时,将所有格档率以32 / 36 / 40/ 45%转化为连击率,承伤系数3 / 3 / 3 / 3%。
孙策-猛虎
修改前:被动:孙策攻击后,附加基于自身统率28 / 32 / 36 /40%的伤害。
修改后:被动:孙策攻击后,附加基于自身统率35 / 40 / 45 /50%的伤害。
孙策-死斗
修改前:目标战斗中,攻击后,伤害加成2.5 / 3 / 3.5 /4%,吸血比例1.8 / 2 / 2.2 / 2.4%,敌方被激怒,敌方伤害加成2.5 / 3 / 3.5 / 4%,承伤系数1.5 / 2 / 2.5 / 3%,持续1轮。
修改后:目标战斗中,攻击后,伤害加成2 / 2.2 / 2.5 /3.3%,吸血比例1.2 / 1.5 / 2 / 2.6%,敌方被激怒,敌方伤害加成0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5%,承伤系数1.2 / 1.5 / 2 /2.6%,持续1轮。
张角-太平要术
修改前:被动:友方所有武将生效,韧性10 / 10 / 10 /10%,连击率5 / 6 / 7 / 8%;战斗开始时,如果克制敌方,伤害加成5 / 6 / 7 / 8%。
修改后:被动:友方所有武将生效,韧性4.9 / 5.6 / 7 /8.8%,连击率6 / 7 / 9 / 10%;战斗开始时,如果克制敌方,伤害加成6 / 7 / 9 / 10%。
张角-黄天当立
修改前:被动:友方所有武将,重伤率50 / 50 / 50 / 50%,战斗开始时,敌方重伤率38 / 42 / 46 / 50%。
修改后:被动:友方所有武将,重伤率50 / 50 / 50 / 50%,战斗开始时,敌方重伤率50 / 58 / 66 / 75%。
妖术Ⅰ-嗜血
修改前:自身与随机一名将领:伤害加成10 / 12 / 14 / 16%,反弹概率20 / 20 / 20 / 20%,反弹比例12 / 14 / 16 / 20%,持续1轮。
修改后:自身与随机一名将领:伤害加成12 / 14 / 17 / 22%,反弹概率22 / 24 / 25 / 32%,反弹比例14 / 16 / 20 / 26%,持续1轮。
妖术Ⅱ-厌胜
修改前:除自身以外的血量最少的目标在战斗开始时,承伤系数7 / 8 /9 / 10%,格挡率-7 / -8 / -9 / -10%,闪避率-4 / -5 / -6 / -7%,持续1轮。
修改后:除自身以外的血量最少的目标在战斗开始时,承伤系数8 / 9 /11 / 14%,格挡率-8 / -9 / -11 / -14%,闪避率-5 / -6 / -7 / -9%,持续1轮。
妖术Ⅲ-黄天
修改前:全场所有武将重伤率15 / 20 / 25 / 30%,承伤系数7 / 8 / 9 / 10%,持续1轮。
修改后:全场所有武将重伤率18 / 24 / 30 / 36%,承伤系数8 / 10 / 12 / 15%,持续1轮。
妖术Ⅳ-落雷
修改前:除自身以外的血量最多的目标在战斗开始时,受到基于当前生命-15/ -18 / -21 / -24%的伤害,持续1轮。
修改后:除自身以外的血量最多的目标在战斗开始时,受到基于当前生命-18/ -21 / -24 / -30%的伤害,持续1轮。
4)优化部分运势卡牌。具体如下:
屹立
修改前:所有武将韧性25%。
修改后:所有武将韧性20 %。
涣散
修改前:所有武将韧性-20%。
修改后:所有武将韧性-15%。
5)优化部分主动卡牌。具体如下:
韧性提升
修改前:目标乱斗韧性14 / 16 / 20 / 25%,持续2轮
修改后:目标乱斗韧性14 / 16 / 20 / 25%,持续1轮
破甲
修改前:目标斗将防御-4.8 / -5.7 / -7.4 /-9.1%,持续2轮
修改后:目标斗将防御-4.8 / -5.7 / -7.4 /-9.1%,持续1轮
趁虚而入
修改前:目标伤害加成-5.6 / -6.4 / -8 / -10%,持续2轮
修改后:目标伤害加成-5.6 / -6.4 / -8 / -10%,持续1轮
避实击虚
修改前:目标承伤系数4.8 / 5.7 / 7.4 / 9.1%,持续2轮
修改后:目标承伤系数4.8 / 5.7 / 7.4 / 9.1%,持续1轮
双重暴击
修改前:目标暴击概率5 / 8 / 9 / 13%,暴击伤害16 / 18 / 22 / 26%,持续2轮
修改后:目标暴击概率5 / 8 / 9 / 13%,暴击伤害16 / 18 / 22 / 26%,持续1轮
无情破击:
修改前:目标破击概率5 / 6 / 8 / 9%,破击伤害10 / 12 / 16 / 16%,持续2轮。
修改后:标破击概率5 / 6 / 8 / 9%,破击伤害10 / 12 / 16 / 16%,持续1轮。
迅猛连击
修改前:目标连击(震慑)率增加3 / 4 / 5 / 6%,持续2轮
修改后:目标连击(震慑)率增加3 / 4 / 5 / 6%,持续1轮
偷袭
修改前:目标格挡率-4 / -5 / -6 / -7%,目标闪避率-3 / -4 / -5 / -6%,持续2轮
修改后:目标格挡率-4 / -5 / -6 / -7%,目标闪避率-3 / -4 / -5 / -6%,持续1轮
4)新增运势卡牌:甘霖、霜鼓、乘势、困兽、止戈。新增运势卡牌效果如下:
甘霖:所有武将战斗开始时,回复基于已损失体力的6%;重伤比例-10%。
霜鼓:所有武将韧性12 %,连击率 -2.5%。
乘势:克制敌人时,伤害加成8 %;被克制时,承伤系数 4 %。
困兽:所有武将反弹率 18 %,反弹比例 12%,承伤系数2%。
止戈:所有武将暴击率-8%,破击率-5%,伤害加成4 %。
5)新增个人运势卡牌:破釜虎符、七星灯。新增卡牌效果如下:
破釜虎符:战斗开始时受到基于当前体力-3%伤害;伤害加成12%、连击率4%、承伤系数3%。
七星灯:受击时,回复3.5%基于已损失体力的体力,韧性 15%,伤害加成-8%。
2、优化计谋失败战报。
3、修复舌战群儒中在特殊情况下可看到其他玩家对战的问题。
本次更新将不会影响您的游戏时间,祝您游戏愉快!
《热血三国》运营团队
2026年5月28日




