1点勇武增加攻击10,3点勇武增加将领体力1。1点智谋增加城池研究速度1%,1点智谋增加防御10,3点智谋增加将领精力1;智谋决定是否能用计谋。
1点勇武增加攻击10,3点勇武增加将领体力1。
1点智谋增加城池研究速度1%,1点智谋增加防御10,3点智谋增加将领精力1;智谋决定是否能用计谋。
1点内政可增加资源产量1%,加快建筑建造速度1%,3点内政增加军队的生命1%。
统率决定将领的带兵数量,1点统率可带500兵力。
将领对军队攻击的加成。10点攻击增加军队攻击1%。
将领对军队防御的加成。10点防御增加军队防御1%。
使用计谋会消耗精力,使用技能需消耗精力,精力会缓慢恢复,使用药品可以快速恢复精力。
出征作战需要消耗体力,将领单挑时的生命值与体力上限相关。体力会慢慢恢复,使用药品可以快速恢复体力。
1) 潜力:将领的潜力越大,升级后获得的基础属性就越多,潜力升到一定值时,将领的品质发生变化。
2) 品质:潜力决定了将领的品质。品质从低到高显示为:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
忠诚高的将领不容易被俘虏,忠诚为0时,将领不再出战。
将领战败后会减少忠诚,对将领赏赐珠宝可以提高将领的忠诚,结义的将领可提高忠诚上限。
好感度是名将独有的属性,不同的名将好感度上限不同,好感度通过名将任务和结交任务获得,好感度决定名将的好感等级,好感等级分为冷淡、友善、信赖、崇拜。
首次结交名将后,会自动获得20点好感度,好感度继续提升,需要完成相应的名将任务和结交任务;与名将断交会扣除当前20%的好感度。
名将独有的属性,一定程度上表明该名将在所有名将的中的实力情况。