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中国游戏市场正值火热 游戏用户规模迅猛增长

网页游戏:神仙道  阅读数:3973   发布时间: 2016年09月30日  发布者: tongyangming

  截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。  


  2016年1——6月,中国游戏用户达到了4.89亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。  


  从细分市场来看,上半年,中国客户端游戏市场实际销售收入281.0亿元人民币,同比增长5.2%;网页游戏市场实际销售收入100.6亿元人民币,同比下降2.1%;移动游戏市场实际销售收入374.8亿元人民币,同比增长79.1%;单机游戏市场销售收入0.8亿元人民币,同比下降42.0%;电视游戏市场销售收入4.6亿元人民币。


  截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81.0%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。  


  一、中国游戏用户规模  


  2016年1——6月,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。 

 

  (1)、中国客户端游戏用户数量  


  2016年1——6月,中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%。

   

  (2)、中国网页游戏用户数量  


  2016年1——6月,中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%。 

 

  (3)、中国移动游戏用户数量  


  2016年1——6月,中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。 

  

  二、中国游戏市场销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。  


  三、自主研发网络游戏国内市场实际销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国自主研发网络游戏国内市场实际销售收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%。  


  四、自主研发网络游戏海外市场实际销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。  


  五、中国游戏细分市场份额  


  (1)、中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国客户端游戏市场实际销售收入达到281.0亿元人民币,同比增长5.2%。  


  (2)、中国网页游戏市场实际销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国网页游戏市场实际销售收入达到100.6亿元人民币,同比下降2.1%。  


  (3)、中国移动游戏市场实际销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。  


  (4)、中国单机游戏市场实际销售收入及增长率  


  2016年1——6月,中国单机游戏市场实际销售收入达到0.8亿元人民币,同比下降42.0%。  


  (5)中国电视游戏市场实际销售收入  


  2016年1——6月,中国电视游戏市场实际销售收入达到4.6亿元人民币。 

  

  六、中国上市游戏企业状况  


  (1)、中国游戏企业上市证券市场分布  


  截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中,A股上市游戏企业占81.0%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。  


  (2)、中国上市游戏企业地区分布  


  截止2016年6月,163家中国上市游戏企业中,北京上市游戏企业占22.7%,广东上市游戏企业占21.5%,上海上市游戏企业占8.6%,其他地区游戏企业占47.2%。   


  七、中国新三板挂牌游戏企业状况  


  (1)、中国新三板挂牌游戏企业地区分布  


  截止2016年6月,中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三板挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

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