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跟着改版而变动的家族战(初级分析)

网页游戏:唐门六道  阅读数:3110   发布时间: 2016年09月09日  发布者: zhangliang

新版本家族战打法又有了新变化,前面看了上星期某些人的帖子,貌似是旧版的家族战讨论,所以我决定在此发一个新版家族战新玩法研究。

 

1、家族战模式调整:取消配对模式,只开设一个战场,所有有家族成员按阵营参加家族战;

 
2、家族战对抗模式调整:抢占分布在战场中的据点,最终据点多的阵营方所有参战家族视为胜利方;


3、家族战奖励调整:参战家族即可获得固定奖励(不分胜负)、战场中每隔一段时间会发放个人参与奖励(家族乾坤袋);

 

这是当时的改版介绍,本人懒,就不重复了,直接引用。对于新版本,所谓的不分胜负的固定奖励那是忽悠人的,不分胜负怎么可能输的家族2级武魂,赢的家族3级武魂呢?骗人的嘛!所以呢,大家还是要为了家族战全力以赴去获胜,获胜的理由嘛,3级武魂和2级武魂的差距,谁都懂得!

 

每隔一段时间发奖励那是30分钟家族战的,每10分钟一个阶段,而评判依据也是在每10分钟时间点的时候,抢占据点数量,数量多的阵营全部家族能获得2个袋子,数量少的只有1个袋子!一共有3次机会,因为是30分钟,所以全胜和全败的差距是6-3=3个袋子!差距很大啊,所以大家也要努力加油获胜,不过由于是时间点判定,因此前面抢的多没用,关键时刻占领多才是王道,偷袭啦,引诱啦之类的技巧都用上吧!

 

嘿嘿~接着是家族战名望的取得,家族战名望其实和原本的差距不是很大,就是貌似本来是一个家族排名靠前就能拿一等名望奖励,目前可能就是整个阵营排名靠前才能拿名望一等奖。所以要排名靠前的人可要努力刷积分了,不过不是同一阵营的人就不是你的竞争对手,所以别太担心对面阵营的人积分比你高该怎么办。

 

好了,这是基本的家族战新玩法的分析,主要是让大家能了解如何获得奖励和努力获得奖励的理由~接下来一篇则是大家关心的到底该如何抢集体排名靠前和个人排名靠前了,希望大家来捧场!~多多回复哦,人气就是靠回复的嘛!

 

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